人文化境體驗—历史具象化的无旅游!

最后更新于:2018-05-25 19:08:50

人文化境體驗

——任事道悲苦离愁,尽人世感情匆忙——

理论人:譙皓中、謝華

因互联网的发展,交通运输的网络式布局的形成,使得人类地球村实现。人类的经济形态也到了体验经济。旅游成为了衣食住行娱艺的枢纽和目的。这是一个重大的变革,也代表人类更高层次的需求将繁荣。当今而言,旅游还属于观赏式、游乐式和实景演出等阶段,就对旅游的提炼上还比较初级,因易复制性很容易形成同质化或成为观赏景性质。如何让历史更加具象化,如何挖掘心性体感和历史参与提炼,便是人文化境体验,达到旅游的极致形态,并充当源源不断的源泉。换句话说,它是综合景区、实景演出、游戏、历史参与、教育、娱乐、电影和审美等全方位一体的形态,或是未来教育、娱乐、电影的颠覆者,亦是生活化的再现体验,从社会制度到锅碗瓢盆。由景点到景面至景体,一个完整的开放式的景区。每个人即是当下的自己也是历史具象中的角色,是一个人的游戏也是所有人的景。

人文化境体验是每个人的游戏。一座城一段背景很多故事无数角色,从一进城门即是导演也是演员。对阅读对教育对时代的理解等等都在一场历史参与体验中完成。文化,无论过去、当下还是未来都能化在体验者的心中。各个不同地方不同时间,决定了不同文化均具有差异性,无重合率便解决了易复制同质性难题,各个不同文化不同肤色不同民族的人均能在体验中得到认识和理解。为此,人类通过人文化境再现的是整个人类的发展史。对于景区建设而言,求大求全和盲目规划是社会危病,合理的发展是多向性散点式布局,各展优势,以点带面,动员社会力量才是正道,才会真繁荣。

人文化境体验可从以下内容来考虑:

时区-文景:时间、地点、人物

视-听-嗅-味-触:参与度和生活化

服务:教育性、个性化、配套与方便度

综上所述,人文化境体验是历史具象生活化的游戏体验,即是旅行的最高境界‘无旅游’的体验,每个人都是体验网络的一个结点。以电影镜头的视角呈现,以生活化、游戏化的方式做到寓教于乐,寓学于乐。追忆每一个时代,感受每一个当下。在这背后是一个真正的历史文化复原工程,并非静态或观览式的呈现,而是动态的、具象的的游戏参与。

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                  黃曆四七一三年丁酉月癸丑日

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